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	<title>☆ ˚。˚앙큼냥이。˚。★</title>
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	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 31 Dec 2003 01:15:05 GMT</pubDate>
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		<title>☆ ˚。˚앙큼냥이。˚。★</title>
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		<title><![CDATA[ WWBD(What Would Blizzard Do)?? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
원문: Jeff Green(CGW's senior editor)<BR>
<BR>
번역: 김종득<BR>
<BR>
이 글은 CGW의 2000년 7월호에 GreenSpeak이라는 고정 컬럼에 'What Would Blizzard Do?'<BR>
<BR>
라는 제목으로 실린 글입니다. <BR>
<BR>
-------------------------------------------------------------------------------------<BR>
왜 게임회사들은 후진 게임들을 만들까? 이 질문은 나를 오랫동안 당혹스럽게 만들었고 <BR>
늦은 밤까지 잠들지 못하게했다. 나는 이 일을 하면서 이걸 게임이라고 출시했다는 걸 <BR>
도저히 믿을 수 없는 게임들을 보며 오랜 시간동안 생각했다. 나를 순진하다고 해도 좋지만, <BR>
정말 어떻게 이런 일이 생기는지는 모르겠다. <BR>
그리고 나는 어딘가에 왜 다음과 같은 글이 올라오지를 않는지도 궁금하다. <BR>
<b><BR>
게임개발자 1 : 우리가 도대체 여기서 뭘 하는지를 모르겠어. 우리가 만든 이 게임을 플레이 하느니 차라리 내가 토한걸 먹겠네. <BR>
<BR>
게임개발자 2 : 웃기지마. 우리 게임을 하느니 차라리 내가 너 토한걸 먹겠어. 우린 정말 족같아. <BR>
<BR>
게임개발자 1 : 우리 그냥 이 쓰레기 같은 게임을 취소하고 이런 족 같은 게임을 만들려고 했던것에 대해서 공개적으로 사과를 하자구. <BR>
<BR>
게임개발자 2 : 그래, 그러면 차라리 회사를 접자. 우리 게임 같은 것으로는 도저히 사람들한테 돈 받고 판다는 생각을 하는 거 자체가 잘못된거야. <BR>
</b><BR>
많은 복잡 다양한 이유가 있다는 것을 안다. <BR>
게임을 만드는게 어렵다는 것도 안다. <BR>
하지만 일부 회사들은 계속해서 잘 해나가고 있다 <BR>
- 번지나 바이오웨어, 불프로그 또는 아주 최고의 경우지만 블리저드를 볼 때에도. <BR>
  따라서 불가능하기만 한 것은 아니다. <BR>
<BR>
음, 아직 룸싸롱도 접대 받지 못했고, 프로답지도 않게 여기서 블리저드를 신격화 하려고 하는 것은 아니다. <BR>
하지만 최근 3개의 게임들(워크래프트2, 디아블로, 스타크래프트로 이어지는 의심의 여지가 없는 명작들)은 <BR>
명백하게 뭔가 제대로 되었고, 이번호의 커버스토리인 디아블로2를 보면 이번에도 그들은 뭔가 또 한 건을 <BR>
한 걸로 보인다. (역자주 &#8211; 제프 그린의 원문 유머로는 ‘수표를 받지 못했다(and I'm still waiting for their last bribe check)’라고 나옵니다만, 우리 분위기에 고친다면 룸싸롱 쪽이 어울릴 듯 하여 수정했습니다.) <BR>
<BR>
이런 것들은 내가 블리저드에서 늦은 밤 차를 끌고 집으로 오면서 내가 만약 게임 회사를 차렸다면 <BR>
모든 직원들에게 'WWBD?'라고 쓰여있는 팔찌를 채워야 겠다고 생각하게 했다. <BR>
"What Would Blizzard Do?(블리저드는 뭘 할까?)" <BR>
그리고 이것은 내게 이런 해답들을 생각하게 만들어 주었다. <BR>
<BR>
<b><BR>
게이머를 고용해라 <BR>
<BR>
: 게임을 만드는데에는 재능이 있는 개발자가 필요할 것이다. <BR>
그리고 "게임을 만들고 있다"라는 것이 어떤 것인지 이해하는 개발자도 필요하다. <BR>
이러한 조건을 가진 최적의 사람은 바로 게이머들이다. <BR>
모든 팀원들이 그들이 만들려고 하는 게임에 대해서 완벽하게 이해하고 있고, <BR>
왜 만들려고 하는지를 알아야 한다. <BR>
만약 그렇지 못한 사람이 있거나 신념을 갖지 못하거나 게임이 지루하다고 생각하는 사람이 있다면, <BR>
그 팀은 문제를 갖고 있는 것이다. <BR>
모든 팀원들은 너희가 만드는 게임의 가장 열광적인 팬이어야 하고 가장 냉정한 평론가가 되어야 한다. <BR>
<BR>
<BR>
자존심을 버려라 <BR>
<BR>
: 11시가 넘은 시각 블리저드 노스(Blizzard North)에서 나는 도대체 누가 디아블로2를 만들때 <BR>
어떤 일을 했는지 알 수가 없었다. 왜냐하면 모든 사람들이 그 게임(디아블로2)의 모든 측면에 대해서 <BR>
이야기 했으며, 누구도 어떤 것을 자신의 공(功)으로 돌리는 사람이 없었다. <BR>
그래픽 아티스트는 프로그램의 코드에 대해서 이야기하고, <BR>
프로그래머는 그래픽에 대해서 이야기했다. <BR>
누구도 자신이 잘났다고 하는 사람은 없었다. 나는 어떤 사람이 그 게임의 전체 코드를 짰거나, <BR>
모든 레벨을 디자인했거나, 모든 에니메이션을 그렸거나, 모든 스토리를 쓴 경우가 아니라면 <BR>
그 사람의 이름이 타이틀 앞에 와서는 안된다고 생각한다. </b><BR>
<BR>
(역주: 제프 그린의 생각은 시드마이어 같은 개발자의 이름이 게임 타이틀의 앞에 붙는 것을 말하는 듯함) <BR>
<b><BR>
게임은 영화처럼 집단이 노력해서 만들어낸 결과이다. <BR>
모든 사람에게 말 할 권한을 주지 않는다면 도움을 얻을 수 없을 뿐더러, 좋은 게임을 만들 수도 없다. <BR>
한 사람에게 지나치게 많은 권한을 준다면, 그 권한을 가진 사람에게 치여서 그만두게 될 것이다. <BR>
</b><BR>
(역주: 관리자나 기획 팀장 등 편중된 힘의 구조는 서로의 파워게임, 정치를 하게 되고 이 것에 의해서 밀려나게 될 것이라는 뜻, 원문은 ‘and you end up with DOMINION’.) <BR>
<BR>
<b><BR>
기술에 초점을 맞추지 마라 <BR>
<BR>
: 밥벌레 프로그래머나 디자이너에게 자주 듣는 말 중의 하나는 그들의 게임이 <BR>
빗방울이 떨어지는 것을 구현했고 그림자가 렌더링 된다면서 <BR>
자신들의 게임이 얼마나 훌륭한지에 대해서 이야기하는 것이다. <BR>
그때마다 나는 그들의 대가리를 바이스에 꽂고 2~3눈금을 돌린 다음 귀꾸녕에다가 이런 말을 해주고 싶다. <BR>
"아무도 그런 거에 신경 안써!!" <BR>
디아블로2는 2D에 640x480의 해상도로 만들어졌지만 최소한 주요 판매상과 웹사이트에서 <BR>
올해의 게임의 후보가 될 것이다. 아니라면 내가 한달동안 오토바이를 타고 다니면서 세탁 배달일을 하겠다. <BR>
결국, 모든 것은 게임의 내용이다. 그걸로 끝이다. 비가 오는지에 신경을 쓰는 사람이라면 <BR>
그건 네 엄마가 아니면 다른 프로그래머들일 것이다. 그 외에는 단지 좋은 게임을 바랄 뿐이다. <BR>
</b><BR>
(역주: 이 내용도 제프 그린의 유머인데, 비가 오면 걱정하는 사람, 어머니는 자식의 옷이 젖을까봐 비 오는 것에 신경을 쓴다는 뜻임) <BR>
<BR>
<b><BR>
다른 회사들의 게임을 해라 <BR>
<BR>
: 어찌 되었든 너희 게임이 정말 훌륭하다고 생각하든 누군가 다른 겜을 제작하고 있든 <BR>
이미 출시했든 그런 것들은 문제가 되지 않는다. <BR>
모든 게임을 볼 필요가 있고 모든 게임을 플레이 해야하며 항상 오픈마인드를 유지해야 한다. <BR>
타이베리안 선을 기억하는가? <BR>
타이베리안 선은 Westwood의 직원들이 그 게임을 작업하는 동안 한번도 <BR>
RTS 게임을 해본 적이 없는 것 처럼 보인다. <BR>
디아블로2는 그들이 게을렀다거나 무능력해서 게임이 연기되었던 것이 아니다. <BR>
이 것은 정확하게 상반된다. <BR>
블리저드 노스는 무엇이 좋은 것이고 그들의 게임이 더 나아지기 위해서는 <BR>
무엇이 필요한 지를 알기 때문이다. 경쟁이란 것은 좋은 것이다. <BR>
<BR>
<BR>
크리스마스 따위는 잊어버려라 <BR>
<BR>
: 크리스마스에 맞추기 위해서 퀄리티를 희생해서 게임을 기한 내에 선적 했다면, 늬들은 멍청이다. <BR>
그래, 나도 12월이 되면 사람들이 게임을 많이 산다는 것 쯤은 안다. <BR>
하지만 많은 사람들이 일년 내내 게임을 사는 것도 사실이다. <BR>
디아블로 1편은 1996년의 크리스마스 시장을 타지 않았다. 더 이상 뭘 생각하는가? <BR>
디아블로는 3년이나 지났지만 '아직도' 베스트 셀러 리스트에 있다. <BR>
사람들은 '언제나' 좋은 게임을 원한다. <BR>
너희들은 오랜 기간동안 보장된 퀄리티와 명성을 <BR>
짧은 기간의 욕심으로 포기하려고 하는가? <BR>
그렇다면, 용산의 덤핑 게임 바구니에서 보자. </b>(역주: 원문은 ‘See you in the bargain bin.’) <BR>
<BR>
<BR>
-------------------------------------------------------------------------------------<BR>
<BR>
<아래 글은 윗 글에 대한 덧글들..><BR>
 <BR>
bard (2003-12-04 11:45:13)  <BR>
 <BR>
^^; 다소 과격하지만 좋은 글이군요.  <BR>
 <BR>
 <BR>
bard (2003-12-04 11:46:43)  <BR>
 <BR>
정말 게임하는걸 싫어하는 게임 프로그래머를 가끔 볼 때마다 '게임 제작 혹은 게임 플레이가 -일- 그 이상 그 이하도 아닌 사람이 재미있는 그리고 완성도 있는 게임을 만들어 낼 수 있을까?' 라는 생각을 하곤 하지요. -게이머를 고용해라- 옳은 말입니다. :) 다만 너무 과하면 문제가 되겠지만요. ^^;  <BR>
  <BR>
 <BR>
Jupi (2003-12-04 11:56:00)   <BR>
 <BR>
예전에 보고는 따로 하드에 보관중인 글......<BR>
<BR>
대부분 재미없는 게임의 경우 어느정도 플레이 가능하게 되면 바로 출시된 케이스가 많죠.<BR>
어느정도 플레이 가능하게 된 상태에서 '게임의 재미'를 위한 테스트가 많이 필요하다고 생각합니다.<BR>
다만...보통 어느정도 플레이 가능하게...하는것도 일정이 빡시기 때문에....그 상태에서 출시되는 경우도 종종 있습니다만...<BR>
되도록이면 많은 게임들이 '게임의 재미'를 위한 테스트를 많이해보고 출시했으면 하네요....  <BR>
 <BR>
 <BR>
데님 파웰 (2003-12-04 23:27:17)   <BR>
 <BR>
게임을 싫어하는 게임프로그래머는;; <BR>
<BR>
(아직은 제가 직업전선에 뛰어들지 않아서 현실에 대해선 잘 모르지만..)<BR>
<BR>
무능한 사람아닐까요?<BR>
<BR>
생선비린내 때문에 생선을 가까이 하지 못하는 일식집 주방장정도;;?  <BR>
 <BR>
 <BR>
브루펭 (2003-12-05 14:30:45)  <BR>
 <BR>
무능한 것과는 달라요.  <BR>
 <BR>
 <BR>
민스 (2003-12-05 15:18:43)   <BR>
 <BR>
게임을 싫어하는 게임개발자....일에 대한 열정이 부족할듯  <BR>
 <BR>
 <BR>
봄소풍 (2003-12-05 17:04:13)  <BR>
 <BR>
게임하는것을 너무좋아하는 게임개발자.. 일에 대한 열정이 부족할듯  <BR>
 <BR>
 <BR>
데님 파웰 (2003-12-05 23:09:58)   <BR>
 <BR>
게임하는 것을 너무 좋아하면;; 열정이 너무 오바될것 같음;;<BR>
<BR>
지나치면 일을 그르치는 법.  <BR>
 <BR>
 <BR>
KingDND (2003-12-06 11:17:58)   <BR>
 <BR>
지대로네..  <BR>
 <BR>
 <BR>
LOG (2003-12-08 00:47:05)   <BR>
 <BR>
맞는 말이군요.  <BR>
 <BR>
 <BR>
고경석 (2003-12-10 08:48:48)  <BR>
 <BR>
게임을 싫어하는 개발자는 없죠...뭐 이쪽이 돈이 된다고<BR>
하지만,게임만들다보면 게임할시간도 없고 귀찮아지기도 합니다<BR>
그렇게 시간이 가면 일반 게이머보다 훨씬 게임 접할기회가 없어 집니다<BR>
그리고 나이가 들면 그렇게 게임하는것에 열정적인게 식을수도 있습니다<BR>
하지만 그때는 게임을 단순히 좋아해서 일하는 태도가 아니라<BR>
자존심내지,남들보다 괜찮은 게임을 개발해야겠다는 태도가 생기는거 같습니다<BR>
제가 그렇거든요<BR>
말씀드리고 싶은건데,게임 플레이를 좋아하고 정말게임을 하고싶다면<BR>
개발자보단 다른걸로 돈번다음 편하게 게임하는게 더 괜찮은거 같아요<BR>
플레이를 해도 맘편하게 못합니다...<BR>
"아씨 이건 죽이게 해놨네........이거 어떻게 했지?"이런생각이 먼저 드니까..  <BR>
 <BR>
 <BR>
biscuit (2003-12-11 15:14:51)   <BR>
 <BR>
게임을 안하던 서버프로그래머가 게임을 하게 되는 경우는 봤어요. (라지만 캐쥬얼게임이었으니까 그냥 라이트 유저..정도겠군요.)  <BR>
 <BR>
 <BR>
gunu (2003-12-16 12:41:57)  <BR>
 <BR>
좋은 글이로군요. 나쁜 게임들이 왜 나오는지는 저도 상당히 궁금해하던 것입니다^^  <BR>
<BR>

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		<category>미분류</category>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2005 04:46:07 GMT</pubDate>
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